สมัครเล่นรูเล็ตออนไลน์ เว็บเล่นยิงปลา จัดทำและยื่น

สมัครเล่นรูเล็ตออนไลน์ Blue Ant จัดทำและยื่นรายงานที่มีข้อมูลตามแบบฟอร์ม 62-103F1 – การเปิดเผยที่จำเป็นภายใต้ข้อกำหนดการเตือนล่วงหน้าที่เกี่ยวข้องกับเรื่องที่อ้างถึงในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ สามารถรับสำเนารายงานนี้ได้โดยติดต่อ Astrid Zimmer เลขานุการบริษัทของ Blue Ant ที่ (416) 440-7069

สำนักงานใหญ่ของ สมัครเล่นรูเล็ตออนไลน์ Blue Ant ตั้งอยู่ที่ 130 Merton Street, Suite 200, Toronto, ON, M4S 1A4 สำนักงานใหญ่ของบริษัทตั้งอยู่ที่ 90 Eglinton Avenue East, Suite 805, Toronto, ON, M4P 2Y3

Enthusiast Gaming เป็นตัวแทนของ Norton Rose Fulbright Canada LLP และ Blue Ant เป็นตัวแทนของ Bennett Jones LLP Underwriters เป็นตัวแทนของ Stikeman Elliott LLP B. Riley FBR, Inc. ทำหน้าที่เป็นที่ปรึกษาทางการเงินขององค์กรให้กับ Enthusiast Gaming ในสหรัฐอเมริกา

เกี่ยวกับ Enthusiast Gaming

Enthusiast Gaming (TSX: EGLX)(OTCQB: ENGMF)(FSE: 2AV) กำลังสร้างเครือข่ายสังคมออนไลน์ที่ใหญ่ที่สุดในโลกสำหรับคอเกมและแฟนอีสปอร์ตที่เข้าถึงผู้ชื่นชอบการเล่นเกมมากกว่า 300 ล้านคนต่อเดือน แพลตฟอร์มเกมที่ใหญ่ที่สุดในอเมริกาเหนือและสหราชอาณาจักรอยู่แล้ว ธุรกิจของบริษัทประกอบด้วยสี่เสาหลัก ได้แก่ Esports, Content, Talent และ Entertainment Luminosity Gaming แผนกอีสปอร์ตของ Enthusiast Gaming เป็นแฟรนไชส์อีสปอร์ตชั้นนำระดับโลกที่ประกอบด้วยทีมอีสปอร์ตมืออาชีพ 7 ทีมภายใต้ความเป็นเจ้าของและการจัดการ รวมถึงทีม Overwatch Titans และทีม Seattle Surge Call of Duty แผนกเนื้อหาเกมของ Enthusiast ประกอบด้วย 2 ใน 20 แบรนด์สื่อเกมและวิดีโอเพื่อความบันเทิงชั้นนำที่มี BCC Gaming และ Arcade Cloud เข้าถึงผู้ชมที่ไม่ซ้ำกันมากกว่า 50 มม. ต่อเดือนผ่านหน้า YouTube 9 หน้า, รายการ Snapchat 8 รายการและบัญชี Facebook, Instagram และ TikTok ที่เกี่ยวข้อง เว็บไซต์ที่เกี่ยวข้องกับเกม 100 แห่งรวมถึง The Sims Resource, Destructoid และ The Escapist สร้างการดูหน้าเว็บ 1.1 พันล้านครั้งต่อเดือน แผนกพรสวรรค์ของ Enthusiast ทำงานร่วมกับครีเอเตอร์ YouTube เกือบ 1,000 คน ซึ่งสร้างการดูเกือบ 3 พันล้านครั้งต่อเดือน โดยทำงานร่วมกับนักเล่นเกมที่มีความสามารถชั้นนำ เช่น Pokimane, Flamingo, Anomaly และ The Sidemen ธุรกิจบันเทิงของผู้ที่ชื่นชอบนั้นรวมถึงงานแสดงเกมที่ใหญ่ที่สุดในแคนาดา EGLX (eglx.com) และงานเกมมือถือที่ใหญ่ที่สุดในยุโรป Pocket Gamer Connects (pgconnects.com) สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับบริษัท โปรดเยี่ยมชมเว็บไซต์ที่กระตือรือร้นgaming.com สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Luminosity Gaming โปรดไปที่ luminosity.gg บัญชี Instagram และ TikTok เว็บไซต์ที่เกี่ยวข้องกับเกม 100 แห่งรวมถึง The Sims Resource, Destructoid และ The Escapist สร้างการดูหน้าเว็บ 1.1 พันล้านครั้งต่อเดือน แผนกพรสวรรค์ของ Enthusiast ทำงานร่วมกับครีเอเตอร์ YouTube เกือบ 1,000 คน ซึ่งสร้างการดูเกือบ 3 พันล้านครั้งต่อเดือน โดยทำงานร่วมกับนักเล่นเกมที่มีความสามารถชั้นนำ เช่น Pokimane, Flamingo, Anomaly และ The Sidemen ธุรกิจบันเทิงของผู้ที่ชื่นชอบนั้นรวมถึงงานแสดงเกมที่ใหญ่ที่สุดในแคนาดา EGLX (eglx.com) และงานเกมมือถือที่ใหญ่ที่สุดในยุโรป Pocket Gamer Connects (pgconnects.com) สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับบริษัท โปรดเยี่ยมชมเว็บไซต์ที่กระตือรือร้นgaming.com สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Luminosity Gaming โปรดไปที่ luminosity.gg บัญชี Instagram และ TikTok เว็บไซต์ที่เกี่ยวข้องกับเกม 100 แห่งรวมถึง The Sims Resource, Destructoid และ The Escapist สร้างการดูหน้าเว็บ 1.1 พันล้านครั้งต่อเดือน แผนกพรสวรรค์ของ Enthusiast ทำงานร่วมกับครีเอเตอร์ YouTube เกือบ 1,000 คน ซึ่งสร้างการดูเกือบ 3 พันล้านครั้งต่อเดือน โดยทำงานร่วมกับนักเล่นเกมที่มีความสามารถชั้นนำ เช่น Pokimane, Flamingo, Anomaly และ The Sidemen ธุรกิจบันเทิงของผู้ที่ชื่นชอบนั้นรวมถึงงานแสดงเกมที่ใหญ่ที่สุดในแคนาดา EGLX (eglx.com) และงานเกมมือถือที่ใหญ่ที่สุดในยุโรป Pocket Gamer Connects (pgconnects.com) สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับบริษัท โปรดเยี่ยมชมเว็บไซต์ที่กระตือรือร้นgaming.com สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Luminosity Gaming โปรดไปที่ luminosity.gg แผนกพรสวรรค์ของ Enthusiast ทำงานร่วมกับครีเอเตอร์ YouTube เกือบ 1,000 คน ซึ่งสร้างการดูเกือบ 3 พันล้านครั้งต่อเดือน โดยทำงานร่วมกับนักเล่นเกมที่มีความสามารถชั้นนำ เช่น Pokimane, Flamingo, Anomaly และ The Sidemen ธุรกิจบันเทิงของผู้ที่ชื่นชอบนั้นรวมถึงงานแสดงเกมที่ใหญ่ที่สุดในแคนาดา EGLX (eglx.com) และงานเกมมือถือที่ใหญ่ที่สุดในยุโรป Pocket Gamer Connects (pgconnects.com) สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับบริษัท โปรดเยี่ยมชมเว็บไซต์ที่กระตือรือร้นgaming.com สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Luminosity Gaming โปรดไปที่ luminosity.gg แผนกพรสวรรค์ของ Enthusiast ทำงานร่วมกับครีเอเตอร์ YouTube เกือบ 1,000 คน ซึ่งสร้างการดูเกือบ 3 พันล้านครั้งต่อเดือน โดยทำงานร่วมกับนักเล่นเกมที่มีความสามารถชั้นนำ เช่น Pokimane, Flamingo, Anomaly และ The Sidemen ธุรกิจบันเทิงของผู้ที่ชื่นชอบนั้นรวมถึงงานแสดงเกมที่ใหญ่ที่สุดในแคนาดา EGLX (eglx.com) และงานเกมมือถือที่ใหญ่ที่สุดในยุโรป Pocket Gamer Connects (pgconnects.com) สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับบริษัท โปรดเยี่ยมชมเว็บไซต์ที่กระตือรือร้นgaming.com สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Luminosity Gaming โปรดไปที่ luminosity.gg สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับบริษัท โปรดเยี่ยมชมเว็บไซต์ที่กระตือรือร้นgaming.com สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Luminosity Gaming โปรดไปที่ luminosity.gg สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับบริษัท โปรดเยี่ยมชมเว็บไซต์ที่กระตือรือร้นgaming.com สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Luminosity Gaming โปรดไปที่ luminosity.gg

ข้อมูลการมองไปข้างหน้า

ทั้ง TSX Exchange และผู้ให้บริการด้านกฎระเบียบ (ตามที่กำหนดไว้ในนโยบายของ TSX Exchange) ไม่ยอมรับความรับผิดชอบต่อความเพียงพอหรือความถูกต้องของข่าวประชาสัมพันธ์นี้

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้มีข้อความบางอย่างที่อาจประกอบขึ้นเป็นข้อมูลที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าภายใต้กฎหมายหลักทรัพย์ที่บังคับใช้ ข้อความทั้งหมด นอกเหนือจากข้อเท็จจริงทางประวัติศาสตร์ ซึ่งกล่าวถึงกิจกรรม เหตุการณ์ ผลลัพธ์ ผลลัพธ์ การพัฒนา ประสิทธิภาพ หรือความสำเร็จที่ Enthusiast Gaming คาดการณ์หรือคาดหวังอาจเกิดขึ้นหรือจะเกิดขึ้นในอนาคต (ทั้งหมดหรือบางส่วน) ควรพิจารณาล่วงหน้า กำลังหาข้อมูล บ่อยครั้ง แต่ไม่เสมอไป ข้อมูลที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าสามารถระบุได้โดยใช้คำต่างๆ เช่น “แผน” “คาดหวัง” “คาดหวัง” “งบประมาณ” “ตามกำหนดการ” “ประมาณการ” “คาดการณ์” ” เจตนา”, “คาดการณ์” หรือ “เชื่อ” หรือรูปแบบต่างๆ (รวมถึงรูปแบบเชิงลบ) ของคำและวลีดังกล่าว หรือข้อความที่เกิดขึ้นในอนาคตกาลหรือระบุว่าการกระทำ เหตุการณ์หรือผลลัพธ์บางอย่าง “อาจ” “อาจ” “อาจ” “อาจ” หรือ “จะ” (หรือการเปลี่ยนแปลงอื่น ๆ ของสิ่งที่กล่าวข้างต้น) เกิดขึ้น สำเร็จ หรือไม่ก็ผ่านเข้ามา ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้รวมถึงแต่ไม่จำกัดเฉพาะข้อความที่เกี่ยวข้องกับการใช้เงินที่ได้จากการเสนอขายตั๋วเงินคลังโดยเจตนา

ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าตั้งอยู่บนสมมติฐาน รวมถึงการคาดการณ์และสมมติฐานเกี่ยวกับ: อัตราดอกเบี้ยและอัตราแลกเปลี่ยนเงินตราต่างประเทศ ประสิทธิภาพทุน การประหยัดต้นทุน และการทำงานร่วมกัน อัตราการเติบโตและการเติบโต ความสำเร็จในอุตสาหกรรมอีสปอร์ตและสื่อ และแผนการเติบโตของบริษัท แม้ว่าผู้ที่กระตือรือร้นในการเล่นเกมจะถือว่าสมมติฐานเหล่านี้สมเหตุสมผล โดยอิงจากข้อมูลที่มีอยู่ในปัจจุบัน สิ่งเหล่านี้อาจพิสูจน์ได้ว่าไม่ถูกต้อง ผู้อ่านควรระมัดระวังอย่าใช้ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเกินควร นอกจากนี้ ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าจำเป็นต้องเกี่ยวข้องกับความเสี่ยงที่ทราบและไม่ทราบ ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับภาวะเศรษฐกิจโดยทั่วไป เหตุการณ์ไม่พึงประสงค์ในอุตสาหกรรม การพัฒนากฎหมาย ภาษี และกฎระเบียบในอนาคต ผู้อ่านควรระวังว่ารายการข้างต้นไม่ครบถ้วนสมบูรณ์และความเสี่ยงอื่น ๆ ที่กำหนดไว้ในการเปิดเผยข้อมูลต่อสาธารณะของผู้ที่ชื่นชอบการเล่นเกมที่บันทึกไว้ภายใต้ข้อกำหนดของบริษัทบน www.sedar.com รวมถึงที่มีอยู่ในหนังสือชี้ชวน ผู้อ่านจะได้รับคำเตือนเพิ่มเติมว่าอย่าใช้ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเกินควร เนื่องจากไม่สามารถรับประกันได้ว่าแผน ความตั้งใจ หรือความคาดหวังที่วางไว้จะเกิดขึ้น ข้อมูลดังกล่าว แม้ว่าผู้บริหารจะพิจารณาแล้วว่าสมเหตุสมผลในขณะที่เตรียมการ แต่อาจพิสูจน์ได้ว่าไม่ถูกต้องและผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับความเสี่ยง ความไม่แน่นอน และข้อสันนิษฐานที่อาจทำให้โอกาสที่คาดการณ์ไว้และผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างไปอย่างมาก โปรดดูเอกสารที่ยื่นต่อสาธารณะของ Enthusiast Gaming ซึ่งมีอยู่ใน SEDAR ที่ www. sedar.com. แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ได้รับการรับรองโดยชัดแจ้งจากข้อความเตือนนี้ และสะท้อนถึงความคาดหวังของเรา ณ วันที่ในที่นี้ และอาจมีการเปลี่ยนแปลงได้ในภายหลัง การเล่นเกมที่กระตือรือร้นปฏิเสธความตั้งใจหรือภาระผูกพันใด ๆ ในการปรับปรุงหรือแก้ไขข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าใด ๆ ไม่ว่าจะเป็นผลมาจากข้อมูลใหม่ เหตุการณ์ในอนาคตหรืออื่น ๆ ยกเว้นตามที่กฎหมายกำหนดSANTA MONICA, Calif., Feb. 10, 2021 (GLOBE NEWSWIRE) — Super League Gaming (Nasdaq: SLGG) ผู้นำระดับโลกด้านการแข่งขันวิดีโอเกมและความบันเทิง esports สำหรับผู้เล่นทุกวัน ได้ประกาศรายละเอียดที่น่าตื่นเต้นสำหรับรอบรองชนะเลิศในวันนี้ และรอบชิงชนะเลิศล่าสุดเหตุการณ์ซูเปอร์ลีก Arena เนื้อเรื่องหญิงหญิงระบุและ / หรือไม่ไบนารีสี่ทีมในลีกของ Legends เชิญแข่งขัน: ปีที่สามGalentine เกมส์

ทั้งหมดกึ่งเข้ารอบจะแข่งขันที่จะชนะชิ้นส่วนของสระว่ายน้ำรางวัล $ 10,000 ด้วยการชนะของแต่ละทีมกำหนดให้การสนับสนุนองค์กรการกุศลที่สตรีที่มุ่งเน้นที่พวกเขาเลือก – สีดำสาวรหัส , สาว ๆ ที่รหัส , อาศัยอยู่ในฝันของคุณ , แคลิฟอร์เนียมะเร็งเต้านมโครงการวิจัย

แมตช์ของวันนี้ประกอบด้วยสองทีมที่ควบคุมโดยสตรีมเมอร์ชื่อดังKaiaและMrsChimChimและสองทีมที่มีผู้เล่นระดับกัปตันซึ่งอยู่ในหมู่ผู้แข่งขันอันดับต้นๆ ของ Galentine’s Games ปี 2020 ทีมที่ชนะจะต่อสู้ในรอบชิงชนะเลิศในวันพรุ่งนี้ 11 กุมภาพันธ์วันที่มีการแข่งขันทั้งหมดถูกถ่ายทอดในSuperLeagueTV บนกระตุกใช้ประโยชน์จาก บริษัท ฯ อย่างเต็มที่จากระยะไกลระบบการผลิตที่เป็นกรรมสิทธิ์และเทคโนโลยีที่จดสิทธิบัตร

ส่วนหนึ่งของประสบการณ์เนื้อหา Super League Arena รวมถึงการสัมภาษณ์แบบใกล้ชิดซึ่งมีผู้เล่นแบ่งปันเรื่องราวส่วนตัวและประสบการณ์ในฐานะคู่แข่ง esports Kaia, MrsChimChim และอื่น ๆ อีกหลาย Galentine ของผู้เข้าร่วมเล่นเกมจะได้รับการจัดแสดงในวิดีโอโดยเฉพาะการพูดคุยเกี่ยวกับการเดินทางการเล่นเกมที่ไม่ซ้ำกันของพวกเขาซึ่งจะสามารถใช้ได้โพสต์เหตุการณ์ในซูเปอร์ลีกของทวิตเตอร์ นอกจากนี้ การสรุปกิจกรรมตามคำขอที่รวมการเล่นยอดนิยมและช่วงเวลาสำคัญจากการแข่งขันทั้งหมด ตลอดจนความคิดเห็นพิเศษจากคู่แข่งจะมีให้ในช่องYouTube ของ Super League

“เกมของ Galentine เริ่มต้นจากการทำงานแห่งความรักโดย Super Leaguers ที่มีค่า และตอนนี้ได้กลายเป็นองค์ประกอบสำคัญของรอยเท้า esports ของเราแล้ว” Ann Hand ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Super League กล่าว “เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้ออกอากาศการแข่งขันประจำปีครั้งที่สามซึ่งแน่นอนว่าจะมอบคุณภาพการเล่นเกมที่น่าดึงดูดสำหรับแฟน ๆ League of Legends ทุกที่ในขณะที่ยังช่วยฉายแสงให้กับผู้เล่นหญิงอันดับต้น ๆ ที่ระบุตัวผู้หญิงและ / หรือผู้เล่นสมัครเล่นที่ไม่ใช่ไบนารี ที่มีการเล่นเกมและเรื่องราวส่วนตัวที่สมควรได้รับการเฉลิมฉลอง”

รายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับเกม Galentine รวมทั้งเวลาออกอากาศสำหรับกิจกรรมสด, สามารถพบได้ที่ซูเปอร์ลีก

เกี่ยวกับเกมซูเปอร์ลีก
Super League Gaming (Nasdaq: SLGG) เป็นชุมชนเกมชั้นนำและแพลตฟอร์มเนื้อหาที่ช่วยให้นักเล่นเกมทุกวันสามารถเชื่อมต่อและมีส่วนร่วมกับผู้อื่นได้หลายวิธีในขณะที่เพลิดเพลินกับวิดีโอเกมที่พวกเขาชื่นชอบ Super League ขับเคลื่อนโดยระบบเทคโนโลยีที่เป็นกรรมสิทธิ์ซึ่งได้รับสิทธิบัตรแล้ว มอบความสามารถในการสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่ขับเคลื่อนด้วยพวกเขาสามารถแบ่งปันกับเพื่อน ๆ โอกาสในการรับชมการถ่ายทอดสดการถ่ายทอดสดและไฮไลท์การเล่นเกมผ่านช่องทางดิจิทัลและโซเชียล และโอกาสในการแข่งขันในกิจกรรมและ ความท้าทายที่ออกแบบมาเพื่อเฉลิมฉลองชัยชนะและความสำเร็จในหลายระดับทักษะ ด้วยการเล่นเกมและการนำเสนอเนื้อหาที่มีเกมวิดีโอเกมชั้นนำของโลกมากกว่าหนึ่งโหล Super League กำลังสร้างแบรนด์ระดับโลกที่ครอบคลุมในวงกว้างที่จุดตัดของการเล่นเกม ประสบการณ์ และความบันเทิง ไม่ว่าจะเข้าถึงผู้ชมโดยตรงที่เพิ่มขึ้นหรือการผลิตเนื้อหาที่เป็นเอกลักษณ์และความสามารถในการจัดกิจกรรมเสมือนจริงของบริษัท บุคคลที่สามตั้งแต่แบรนด์ผู้บริโภค ผู้เผยแพร่วิดีโอเกม บริษัทโทรทัศน์ องค์กรกีฬาแบบดั้งเดิม โปรโมเตอร์คอนเสิร์ต และอื่นๆ หันมาใช้ Super League เพื่อให้บริการแบบบูรณาการ โซลูชั่นที่ขับเคลื่อนการเติบโตของธุรกิจ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม:superleague.com

สื่อติดต่อ:
Gillian Sheldon
Super League Gaming
gillian.sheldon@superleague.com

นักลงทุนสัมพันธ์:
Sean McGowan และ Cody Slach
Gateway นักลงทุนสัมพันธ์
SLG@gatewayir.com

แถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้า
คำชี้แจงการปกปิดข้อมูลภายใต้กฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 2538 คำแถลงในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ซึ่งไม่ใช่ข้อมูลทางประวัติศาสตร์อย่างเคร่งครัดเป็นข้อความที่ “มีลักษณะเป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า” ตามความหมายของมาตรา 27A ของกฎหมายหลักทรัพย์ปี 1933 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติม และมาตรา 21E ของ พระราชบัญญัติตลาดหลักทรัพย์ พ.ศ. 2477 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติม ข้อความเหล่านี้เกี่ยวข้องกับความเสี่ยง ความไม่แน่นอน และสมมติฐานที่สำคัญ ซึ่งอาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างไปอย่างมากจากข้อความที่แสดงหรือบอกเป็นนัยในข้อความดังกล่าว ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าในการสื่อสารนี้รวมถึงข้อความเกี่ยวกับกลยุทธ์ทางธุรกิจที่เป็นไปได้หรือที่คาดการณ์ไว้ โอกาสในการเติบโตที่อาจเกิดขึ้น ผลิตภัณฑ์ใหม่ และโอกาสทางการตลาดที่อาจเกิดขึ้น ความเสี่ยงและความไม่แน่นอนรวมถึงความสามารถของเราในการดำเนินการตามแผนของเรา การคาดการณ์และความคาดหวังอื่น ๆ ที่เกี่ยวข้องกับธุรกิจของเรา ความสามารถของเราในการตระหนักถึงผลประโยชน์ที่คาดการณ์ไว้ของเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นระหว่างและหลังไตรมาสสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2020 รวมถึงความเป็นไปได้ที่ผลประโยชน์ที่คาดหวังจะไม่เกิดขึ้นจริงหรือจะไม่เกิดขึ้นภายในระยะเวลาที่คาดหมาย ความรับผิดที่ไม่รู้จักซึ่งอาจหรืออาจไม่อยู่ในการควบคุมของเรา ดึงดูดลูกค้าใหม่และรักษาและขยายฐานลูกค้าที่มีอยู่ของเรา ความสามารถของเราในการขยายและปรับปรุงแพลตฟอร์มของเราเพื่อตอบสนองความต้องการของลูกค้าและการเปลี่ยนแปลงทางเทคโนโลยีอย่างรวดเร็ว เพิ่มการแข่งขันในตลาดของเราและความสามารถของเราในการแข่งขันอย่างมีประสิทธิภาพ และการขยายการดำเนินงานของเรา และการนำแพลตฟอร์มของเราไปใช้ในระดับสากลเพิ่มขึ้น ความเสี่ยงและความไม่แน่นอนเพิ่มเติมที่อาจส่งผลกระทบต่อผลประกอบการทางการเงินของเรารวมอยู่ในหัวข้อ “ปัจจัยเสี่ยง” และ “การอภิปรายของฝ่ายจัดการและการวิเคราะห์สภาพทางการเงินและผลการดำเนินงาน” ในรายงานประจำปีของเราในแบบฟอร์ม 10-K สำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2019 และการยื่นอื่น ๆ ที่เราทำเป็นครั้งคราวกับสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ซึ่งเมื่อยื่นแล้วมีอยู่ในเว็บไซต์ของ ก.ล.ต. ที่ www.sec.gov นอกจากนี้ แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าใดๆ ที่มีอยู่ในการสื่อสารนี้ตั้งอยู่บนสมมติฐานที่เราเชื่อว่าสมเหตุสมผล ณ วันที่นี้ ยกเว้นตามที่กฎหมายกำหนด เราไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ หรือปรับปรุงเหตุผลหากผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า

Shanghai, Feb. 10, 2021 (GLOBE NEWSWIRE) — PUBG Global Invitational.S เริ่มต้นในวันที่ 5 กุมภาพันธ์ ทีมจากจีนแผ่นดินใหญ่ ไทเป และญี่ปุ่นจะเข้าร่วมเกมออนไลน์ นอกจากนั้น 22 ทีมอื่นๆ ซึ่งมาจากยุโรป อเมริกาเหนือ เอเชียตะวันออกเฉียงใต้ และเกาหลีใต้ จะเข้าร่วมการแข่งขันในสถานที่หลักของเกาหลี เมื่อวันที่ 4 กุมภาพันธ์ ก่อนการตัดสินใจจัดอันดับ 6 ทีม PCL ได้รับการฝึกฝนครั้งสุดท้ายในศูนย์ eSports ธีม Wanyoo X PGI.S และเป็นครั้งแรกที่หัวหน้าโค้ชจาก 6 ทีมนี้สัมภาษณ์ร่วมกัน หลังคว้าแชมป์อินเตอร์คอนติเนนตัลทุกรายการในปี 2020 บมจ.มีความมั่นใจเต็มเปี่ยมและบอกว่าเป้าหมายคือคว้าแชมป์ให้ได้!

ไม่เหมือนในอดีต ทีมเข้าร่วมการแข่งขันในฐานสโมสรของพวกเขา คราวนี้ PUBG ได้บรรลุความร่วมมืออย่างเป็นทางการกับ Wanyoo เพื่อสร้าง Wanyoo X PGI.S Joint eSports Center สำหรับทีม PCL ได้แก่ 4AM, IFTY, TSG, MCG, Tianba, Pero ที่จะเข้าร่วมการแข่งขันจาก 5 THกุมภาพันธ์ถึง 28 ปีบริบูรณ์มีนาคม ตั้งแต่ต้นเดือนกุมภาพันธ์ ทีม PCL ได้เข้ารับการฝึกอบรมในศูนย์ธีม

แต่ละทีมจะได้รับห้องเล่นเกมและเลานจ์โดยเฉพาะ โปสเตอร์ของช่วงเวลาไฮไลท์ของพวกเขาแขวนอยู่ในห้องทีม ห้องรับรองมีหน้าจอขนาดใหญ่และกระดานฝึกซ้อมเพื่อให้ทีมกลับมาเล่นต่อหลังจบเกม ธงรบแขวนสูงและถอนหายใจของทีม ซึ่งทำให้บรรยากาศการต่อสู้แข็งแกร่ง

ซึ่งแตกต่างจากสถานที่ปิดก่อนหน้านี้ พื้นที่ชั้นหนึ่งของสนามกีฬา PGI.S จะเปิดให้แฟน ๆ ผลิตภัณฑ์ต่อพ่วงของ PUBG และองค์ประกอบ PUBG เช่น หมวกนิรภัย กระทะ ตู้โทรศัพท์ระดับ 3 สามารถมองเห็นได้ทุกที่ และสถานที่ทั้งหมดได้รับการตกแต่งในสไตล์ PGI.S เพื่อมอบประสบการณ์ศูนย์ธีมที่สมจริง

ในขณะเดียวกัน ศูนย์ฯ ได้ปฏิบัติตามข้อ จำกัด ของ COVID ในท้องถิ่นอย่างเคร่งครัดและพนักงานจะได้รับการทดสอบ COVID ทุกสัปดาห์ มีรายงานว่าศูนย์ eSports ธีมอาจจะเปิดฟรีในภายหลังสำหรับแฟน ๆ เพื่อดูเกมรวมถึงกิจกรรมเซอร์ไพรส์เช่นการเยี่ยมชมสถานที่ของดาราลึกลับ แฟน ๆ PUBG หลายคนเริ่มมีอาการคันแล้วและบอกว่าพวกเขาต้องการเช็คอินที่ศูนย์

ก่อนเริ่มการตัดสินอันดับ หัวหน้าโค้ชของทีมเหล่านี้จะรวมตัวกันเพื่อสัมภาษณ์สื่อเป็นครั้งแรก Lei Huang โค้ชของ Tianba กล่าวว่า PGI.S เป็นครั้งแรกที่ Tianba ได้ยืนบนเวทีของการแข่งขันชิงแชมป์โลก ด้วยการสนับสนุนจากแฟนๆ เป้าหมายคือการคว้าแชมป์ ถ้า GEN.G แย่งชิงจุดลงจอดกับเรา เราจะทำให้มันพังพินาศ หัวหน้าโค้ชของ PeRo ซึ่งได้รับมอบหมายให้เป็น ‘กลุ่มมรณะ’ กล่าวตามที่ชาวจีนโบราณบอกกับเราว่า: คนโง่ที่กล้าหาญสามารถเอาชนะอาจารย์ได้ เราจะเล่นในการแข่งขันโดยไม่มีภาระ สำหรับโค้ช Xiaoyao ซึ่งมาจาก 4AM ซึ่งเป็นทีมที่อยู่บนเวทีระดับโลกมาหลายครั้งด้วยผลงานที่ดีกล่าวว่าขณะนี้ทีมอยู่ในสถานะที่มั่นคงและไม่มีอัพและดาวน์มากนัก เป้าหมายตี 4 คือการคว้าแชมป์ในสัปดาห์สุดท้าย!

ศูนย์ Wanyoo eSports ทั่วประเทศจีนจะร่วมเชียร์ทีม PCL ด้วยการจัดกิจกรรมออนไลน์ ทุกครั้งที่ทีม PCL ชนะเกม ห้องสตรีมสดทางอินเทอร์เน็ตของ PGI.S ทางอินเทอร์เน็ตของจีนจะแจกบัตรของขวัญของ Wanyoo ยังมีโอกาสลุ้นรับรางวัล เช่น แท็บเล็ต Huawei ขณะรับชม PGI.S ยิ่งพวกเขาชนะมากเท่าไร ผู้ชมก็จะยิ่งได้รับรางวัลมากขึ้นเท่านั้น

PGI.S หลังจาก FACEIT Global Summit 2019 เป็นความร่วมมือที่ลึกซึ้งระหว่าง Wanyoo eSports และ PUBG อีกครั้ง พวกเขาเชื่อมต่อการแข่งขันออนไลน์กับฉากออฟไลน์ สถานที่แข่งขันจะแทนที่ประสบการณ์ของผู้เล่น ผ่านการสร้าง ‘eSports complex’ ซึ่งจัดงานต่างๆ เช่น การแข่งขันระดับมืออาชีพ การเล่นเป็นกลุ่ม ดูชีวิต เช็คอินเหตุการณ์ การขายผลิตภัณฑ์อุปกรณ์ต่อพ่วง Wanyoo และ PUBG ทำให้ผู้เล่น eSports เป็น ‘ประสบการณ์ eSports’ มากขึ้น สนทนากับผู้เล่นจำนวนมาก และ สำรวจการพัฒนาใหม่ของระบบนิเวศ PUBG eSports

Wanyoo ยังได้พัฒนาธุรกิจศูนย์ eSports นอกประเทศจีนอีกด้วย ถึงตอนนี้ Wanyoo มีศูนย์ eSports ในสหรัฐอเมริกา, แคนาดา, อังกฤษ, ออสเตรเลีย, สิงคโปร์ สำหรับข้อมูลแฟรนไชส์ ​​โปรดติดต่ออีเมล: gaoyilan@wywk.cnหรือ Facebook: @OfficialWanyooConference Call และ Webcast
วันนี้ 10 กุมภาพันธ์ 2564 เวลา 11:00 น. ET
334-777-6978 ID การประชุม 3652070 หรือwww.bbgi.com

ข้อมูลการเล่นซ้ำด้านล่าง
NAPLES, Fla., Feb. 10, 2021 (GLOBE NEWSWIRE) — Beasley Broadcast Group, Inc. (Nasdaq: BBGI) (“Beasley” หรือ “บริษัท”) ซึ่งเป็นบริษัทสื่อหลายแพลตฟอร์ม ได้ประกาศผลการดำเนินงานสำหรับ งวดสามและสิบสองเดือนสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2563

ผลลัพธ์ที่นำเสนอในที่นี้สะท้อนถึงผลลัพธ์ที่แท้จริงซึ่งรวมถึงการดำเนินงานของ WDMK-FM ในดีทรอยต์ตั้งแต่เข้าซื้อกิจการในเดือนสิงหาคม 2019

สรุปผลประกอบการไตรมาสสี่และสิ้นปี

หน่วยเป็นล้าน ยกเว้นข้อมูลต่อหุ้น สามเดือนสิ้นสุด
วันที่ 31 ธันวาคม ปีสิ้นสุด
วันที่ 31 ธันวาคม
2020 2019 2020 2019
รายได้สุทธิ $68.5 $72.1 $206.1 $261.6
รายได้จากการดำเนินงาน (ขาดทุน) 1 19.6 11.2 (4.3 ) 38.1
กำไร (ขาดทุน) สุทธิ1 11.0 4.7 (18.9 .) ) 13.4
กำไร (ขาดทุน) สุทธิต่อหุ้นปรับลด1 $0.38 $0.17 ($0.63 ) $0.48
รายได้จากการดำเนินงานของสถานี (SOI – non-GAAP) 20.1 15.6 24.0 60.4
รายได้จากการดำเนินงาน รายได้สุทธิ และกำไรสุทธิต่อหุ้นปรับลดสะท้อนถึงกำไรที่เพิ่มขึ้น 4.4 ล้านดอลลาร์จากการขาย 3.6 ล้านดอลลาร์ในรายได้จากการดำเนินงานอื่นๆ และ 2.2 ล้านดอลลาร์จากผลขาดทุนจากการด้อยค่าที่ไม่ใช่เงินสดในช่วงสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2563 และ 17.1 ล้านดอลลาร์ กำไรจากการจำหน่ายและขาดทุนจากการด้อยค่าที่ไม่ใช่เงินสด 13.7 ล้านดอลลาร์ในช่วงสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2562 สำหรับทั้งปี รายได้จากการดำเนินงาน (ขาดทุน) กำไรสุทธิ (ขาดทุน) และกำไร (ขาดทุน) สุทธิต่อหุ้นปรับลดสะท้อนถึง 4.4 ดอลลาร์ กำไรจากการขายหลักทรัพย์ 1 ล้านดอลลาร์ รายได้จากการดำเนินงานอื่น 3.0 ล้านดอลลาร์ ขาดทุนจากการด้อยค่าที่ไม่ใช่เงินสด 9.0 ล้านดอลลาร์ และขาดทุนจากการปรับเปลี่ยนหนี้ระยะยาว 2.8 ล้านดอลลาร์ในช่วงสิบสองเดือนสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2563 และกำไร 20.7 ล้านดอลลาร์ จำหน่ายและขาดทุนจากการด้อยค่าที่ไม่ใช่เงินสด 13.7 ล้านดอลลาร์สำหรับสิบสองเดือนสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2019
รายได้สุทธิในช่วงสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2020 ส่วนใหญ่สะท้อนถึงรายได้โฆษณาเชิงพาณิชย์ที่ลดลงเมื่อเทียบเป็นรายปีอันเนื่องมาจากผลกระทบของการระบาดใหญ่ของ COVID-19 ซึ่งถูกชดเชยบางส่วนด้วยการเติบโตของรายได้ดิจิทัล อีสปอร์ต และการเมือง

บีสลีย์รายงานรายได้จากการดำเนินงาน 19.6 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่สี่ของปี 2020 เทียบกับรายได้จากการดำเนินงานที่ 11.2 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่สี่ของปี 2019 ซึ่งส่วนใหญ่สะท้อนถึงการเพิ่มขึ้นของรายได้จากการดำเนินงานของสถานี (SOI ซึ่งเป็นมาตรการทางการเงินแบบ non-GAAP) เมื่อเทียบเป็นรายปี นอกเหนือจากค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานและองค์กรที่ลดลง ขาดทุนจากการด้อยค่าที่ลดลง กำไร 4.4 ล้านดอลลาร์จากการขายที่ดินที่เกี่ยวข้องกับการขายที่ดิน และ 3.6 ล้านดอลลาร์ในรายได้จากการดำเนินงานอื่นๆ ซึ่งถูกหักล้างบางส่วนด้วยค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่ายที่สูงขึ้น

บีสลีย์รายงานรายได้สุทธิ 11.0 ล้านดอลลาร์ หรือ 0.38 ดอลลาร์ต่อหุ้นปรับลด ในช่วงสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2563 เทียบกับรายได้สุทธิ 4.7 ล้านดอลลาร์ หรือ 0.17 ดอลลาร์ต่อหุ้นปรับลด ในช่วงสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2562 -การเพิ่มขึ้นจากปีก่อนมีสาเหตุหลักมาจากการลดลงของค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานทั้งหมด รวมทั้งกำไรจากการขายที่ดินและรายได้จากการดำเนินงานอื่นๆ

SOI เพิ่มขึ้น 28.8% เป็น 20.1 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่สี่ของปี 2020 เทียบกับ 15.6 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่สี่ของปี 2019 การเพิ่มขึ้นเมื่อเทียบปีต่อปีมีสาเหตุหลักมาจากการริเริ่มการควบคุมค่าใช้จ่ายของ Beasley เพื่อจัดการกับการระบาดใหญ่ของ COVID-19 ส่งผลให้การดำเนินงานลดลง ค่าใช้จ่าย ตลอดจนผลประโยชน์ของรายได้ทางการเมืองที่เพิ่มขึ้น

โปรดดูตาราง “การคำนวณ SOI” และ “การกระทบยอดรายได้สุทธิ (ขาดทุน) ต่อ SOI” ที่ส่วนท้ายของประกาศนี้สำหรับการอภิปรายเกี่ยวกับการคำนวณ SOI

ความเห็นเกี่ยวกับผลประกอบการทางการเงิน Caroline Beasley ประธานเจ้าหน้าที่บริหารกล่าวว่า “ผลประกอบการไตรมาสที่สี่ของปี 2020 ของ Beasley สะท้อนให้เห็นถึงการฟื้นตัวอย่างต่อเนื่องของธุรกิจของเราและการดำเนินการที่แข็งแกร่งโดยทีมงานของเราในการสร้างการเติบโตของรายได้แบบไตรมาสต่อไตรมาสที่เกินระดับสูงสุด สิ้นสุดช่วงเบื้องต้นที่เราประกาศในเดือนมกราคม ในช่วงไตรมาสนี้ เรายังคงสำรวจความท้าทายที่เกี่ยวข้องกับการแพร่ระบาดอย่างต่อเนื่องได้เป็นอย่างดี การดำเนินการที่มีความหมายที่เราทำในช่วง 9 เดือนที่ผ่านมา ซึ่งรวมถึงการลดค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานของสถานีและการเจรจาส่วนลดกับผู้ให้บริการและพันธมิตร ส่งผลให้ SOI เติบโต 28.8% เมื่อเทียบเป็นรายปีและส่วนต่างของ SOI ที่ดีขึ้น รวมทั้งเพิ่มขึ้น 62.4% ในรายได้จากการดำเนินงานสถานีหักค่าใช้จ่ายขององค์กร นอกจากนี้ แม้จะมีการแพร่ระบาดและข้อจำกัดในบางตลาด

“รายรับทางการเมืองสุทธิในไตรมาสที่สี่เป็นประวัติการณ์ที่ 10.2 ล้านดอลลาร์ ประกอบกับการเริ่มต้นใหม่ของการโฆษณาในหมวดหมู่หลัก ทำให้รายรับเพิ่มขึ้นจากปีต่อปีในกลุ่มสถานีของเราหกแห่ง หากไม่นับรวมรายได้ทางการเมือง บีสลีย์ยังคงสร้างการเติบโตของรายรับแบบเดือนต่อเดือนอย่างต่อเนื่อง โดยเดือนตุลาคมเพิ่มขึ้น 8.3% จากเดือนกันยายนและพฤศจิกายนเพิ่มขึ้น 2.0% ในเดือนตุลาคม ขณะที่ธันวาคมเดินตามหลังพฤศจิกายนเล็กน้อยเนื่องจากข้อจำกัดด้านโควิด-19 ที่เข้มงวดในบางตลาด . โดยเฉพาะอย่างยิ่ง การเน้นย้ำอย่างต่อเนื่องของเราในเนื้อหาท้องถิ่นที่แข็งแกร่งช่วยกระตุ้นประสิทธิภาพการให้คะแนนที่ดีที่สุดในอุตสาหกรรมสำหรับคลัสเตอร์สถานีของเราในไตรมาสที่สี่ ตามข้อมูลของ Nielsen และส่วนแบ่งผู้ชมออนแอร์สะสมของเราเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องตั้งแต่เดือนมีนาคม

“แนวโน้มการโฆษณาที่เพิ่มขึ้นในไตรมาสที่สี่และความสามารถของเราในการจับส่วนแบ่งที่แข็งแกร่งของการใช้จ่ายทางการเมืองในตลาดของเรานั้นเสริมด้วยผลลัพธ์ที่เป็นบวกจากการลงทุนด้านดิจิทัลและอีสปอร์ตของบีสลีย์ ซึ่งได้รับผลกระทบน้อยกว่าจากการระบาดใหญ่ รายรับดิจิทัลในไตรมาสที่สี่เพิ่มขึ้น 7.6% เมื่อเทียบปีต่อปีเป็น 7.3 ล้านดอลลาร์ และคิดเป็นประมาณ 10.6% ของรายรับรวมในไตรมาสที่สี่ เทียบกับ 9.2% ของรายรับทั้งหมดในช่วงเดียวกันของปีก่อน

“ยอดหนี้คงค้างทั้งหมด ณ วันที่ 31 ธันวาคม 2020 อยู่ที่ 268.5 ล้านดอลลาร์ ในช่วงต้นเดือนกุมภาพันธ์ เราได้ปิดการเสนอขาย 300.0 ล้านดอลลาร์ในเงินต้นรวม 8.625% Senior Secured Notes ครบกำหนดไถ่ถอนปี 2569 รายได้สุทธิจากการเสนอขายนี้ใช้เพื่อชำระหนี้ที่มีอยู่ทั้งหมดภายใต้วงเงินสินเชื่อที่มีหลักประกันอาวุโสของบริษัทและหนี้อื่นๆ กับรายได้ที่เหลือเพิ่มในงบดุลของเราเพื่อวัตถุประสงค์ทั่วไปขององค์กร เราเชื่อว่าธุรกรรมนี้ช่วยปรับปรุงสถานะสภาพคล่องของเราและให้ทุนในการเติบโตในขณะที่เรายังคงกระจายธุรกิจ รายได้ และกระแสเงินสดของเราไปยังพื้นที่ที่มีการเติบโตที่สูงขึ้น

“รายรับจากการโฆษณาเมื่อเทียบปีต่อปีลดลง ในขณะที่กำลังกลั่นกรอง ยังคงดำเนินต่อไปในไตรมาสแรกของปี 2564 เนื่องจากช่วงสองเดือนแรกของช่วงปี 2020 ที่เปรียบเทียบกันได้ไม่ได้รับผลกระทบจากการระบาดใหญ่ อย่างไรก็ตาม เรายังคงมองโลกในแง่ดีว่าตลาดโฆษณาเชิงพาณิชย์จะกลับสู่ระดับรายได้ปกติมากขึ้นเมื่อเราก้าวเข้าสู่ปีนี้ หลังจากการแจกจ่ายวัคซีนในวงกว้าง

“ในขณะที่สิบเดือนที่ผ่านมานำเสนอความท้าทายที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อนสำหรับธุรกิจที่ต้องพึ่งพาโฆษณา ฉันรู้สึกภาคภูมิใจอย่างยิ่งที่ผู้นำระดับองค์กรและระดับสถานีของเรา และสมาชิกในทีมที่มีคุณค่าของเราลุกขึ้นมาในโอกาสนี้และทำงานอย่างไม่รู้จักเหน็ดเหนื่อยเพื่อให้บีสลีย์สร้างกระแสเงินสดที่เป็นบวกและกลับมาที่ ความสามารถในการทำกำไรในไตรมาสที่สี่ของปี 2020 ในปี 2021 ลำดับความสำคัญเชิงกลยุทธ์ของเรายังคงมุ่งเน้นไปที่การนำเสนอเนื้อหาและบริการที่ยอดเยี่ยมแก่ผู้ฟัง ผู้โฆษณา ผู้ใช้ออนไลน์ และแฟน Esports ในขณะที่กระจายรายได้ของเรา เพิ่มกระแสเงินสด และรักษาสมดุลที่มั่นคงและยืดหยุ่น แผ่นที่มีสภาพคล่องในระดับปัจจุบันหรือสูงกว่า เราเชื่อว่าประสบการณ์ของทีมและตำแหน่งการแข่งขันในตลาดของเรา รวมกับขั้นตอนที่เราดำเนินการเพื่อลดต้นทุนและปรับปรุงประสิทธิภาพในการดำเนินงาน

ข้อมูลการประชุมทางโทรศัพท์และเว็บคาสต์

บริษัทจะจัดการประชุมทางโทรศัพท์และเว็บคาสต์ในวันนี้ 10 กุมภาพันธ์ 2564 เวลา 11.00 น. ET เพื่อหารือเกี่ยวกับผลประกอบการและการดำเนินงานทางการเงิน หากต้องการเข้าถึงการประชุมทางโทรศัพท์ ผู้สนใจสามารถโทรไปที่ 334-777-6978, ID การประชุม 3652070 (ผู้โทรในประเทศและต่างประเทศ) ผู้เข้าร่วมสามารถรับฟังการถ่ายทอดสดทางเว็บของการประชุมได้ที่เว็บไซต์ของบริษัทที่ www.bbgi.com โปรดให้เวลา 15 นาทีในการลงทะเบียนและดาวน์โหลดและติดตั้งซอฟต์แวร์ที่จำเป็น หลังจากเสร็จสิ้นแล้ว คุณสามารถรับชมการเล่นซ้ำของเว็บคาสต์ได้เป็นเวลาห้าวันบนเว็บไซต์ของบริษัทที่ www.bbgi.com

คำถามจากนักวิเคราะห์ นักลงทุนสถาบัน และผู้ถือหนี้อาจส่งอีเมลมาที่ ir@bbgi.com ได้ตลอดเวลาจนถึงเวลา 9.00 น. ET ในวันพุธที่ 10 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2564 ฝ่ายบริหารจะตอบคำถามให้ได้มากที่สุดในระหว่างการประชุมทางโทรศัพท์และ เว็บคาสต์ (หากไม่มีการตอบคำถามในคำพูดที่เตรียมไว้)

เกี่ยวกับ Beasley Broadcast Group
ฉลองครบรอบ 60 ปีในปีนี้ บริษัทก่อตั้งขึ้นในปี 2504 โดยจอร์จ จี. บีสลีย์ ซึ่งยังคงเป็นประธานคณะกรรมการของบริษัท บริษัทเป็นเจ้าของและดำเนินการ 63 สถานี (47 FM และ 16:00 น.) ในตลาดขนาดใหญ่และขนาดกลาง 15 แห่งในสหรัฐอเมริกา ผู้บริโภคประมาณ 20 ล้านคนฟังสถานีวิทยุของบริษัททุกสัปดาห์ผ่านทางอากาศ ทางออนไลน์ และบนสมาร์ทโฟนและแท็บเล็ต และผู้คนนับล้านมีส่วนร่วมกับแบรนด์และบุคลิกของบริษัทผ่านแพลตฟอร์มดิจิทัล เช่น Facebook, Twitter, ข้อความ, แอพ และอีเมล เมื่อเร็วๆ นี้บริษัทได้รับความสนใจเป็นส่วนใหญ่ในทีม esports ของ Houston Outlaws ของ Overwatch League และเป็นเจ้าของ BeasleyXP ซึ่งเป็นศูนย์กลางเนื้อหาอีสปอร์ตระดับประเทศ ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่ www.bbgi.com

คำจำกัดความ
รายได้จากการดำเนินงานของสถานี (SOI) ประกอบด้วยรายได้สุทธิหักค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานของสถานี เรากำหนดค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานของสถานีเป็นต้นทุนการบริการและการขาย ค่าใช้จ่ายทั่วไปและการบริหาร

กระแสเงินสดอิสระ (FCF) ประกอบด้วยซอยหักค่าใช้จ่ายนิติบุคคล ดอกเบี้ยจ่าย ค่าใช้จ่ายภาษีเงินได้ปัจจุบันและรายจ่ายฝ่ายทุน บวกกับค่าชดเชยตามหุ้น เงินรับสุทธิจากการจำหน่าย ค่าตัดจำหน่ายต้นทุนการออกตราสารหนี้ และดอกเบี้ยรับ

SOI และ FCF เป็นมาตรการที่ใช้กันอย่างแพร่หลายในอุตสาหกรรมวิทยุกระจายเสียง บริษัทตระหนักดีว่าเนื่องจาก SOI และ FCF ไม่ได้คำนวณตาม GAAP จึงไม่จำเป็นต้องเปรียบเทียบได้กับการวัดที่มีชื่อคล้ายกันซึ่งใช้โดยบริษัทอื่น อย่างไรก็ตาม ฝ่ายบริหารเชื่อว่า SOI และ FCF ให้ข้อมูลที่มีความหมายแก่นักลงทุน เนื่องจากเป็นมาตรการสำคัญในการดำเนินธุรกิจของเราอย่างมีประสิทธิภาพ (เช่น การดำเนินงานสถานีวิทยุ) และช่วยนักลงทุนในการเปรียบเทียบผลการดำเนินงานของเรากับบริษัทวิทยุอื่นๆ

หมายเหตุเกี่ยวกับข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า
แถลงการณ์ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ที่เป็น “แถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้า” อิงตามการคาดการณ์และสมมติฐานในปัจจุบัน และเกี่ยวข้องกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอนบางประการภายในความหมายของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์เอกชนแห่งสหรัฐอเมริกาปี 2538 คำหรือสำนวนเช่น “ตั้งใจ” “ เชื่อ” “คาดหวัง” “แสวงหา” “เรายังคงมองโลกในแง่ดีว่า” หรือการเปลี่ยนแปลงของคำและสำนวนที่คล้ายคลึงกันนั้นมีจุดมุ่งหมายเพื่อระบุข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าว ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าโดยธรรมชาติจะกล่าวถึงเรื่องที่มีความไม่แน่นอนในระดับที่แตกต่างกัน ความเสี่ยงที่สำคัญได้อธิบายไว้ในรายงานของบริษัทที่ยื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ (“SEC”) รวมถึงรายงานประจำปีในแบบฟอร์ม 10-K และรายงานรายไตรมาสในแบบฟอร์ม 10-Qผลกระทบของการระบาดใหญ่ของ COVID-19 รวมถึงผลกระทบที่อาจเกิดขึ้นต่อสภาพแวดล้อมทางเศรษฐกิจและผลการดำเนินงาน สภาพคล่องและสถานะทางการเงินของเรา และความเสี่ยงที่เพิ่มขึ้นของการด้อยค่าของใบอนุญาต Federal Communications Commission (“FCC”) และ/หรือค่าความนิยม เช่นเดียวกับการเปลี่ยนแปลงกฎหมาย ข้อบังคับหรือคำสั่งของรัฐบาลกลาง รัฐหรือท้องถิ่น ที่เกี่ยวข้องกับการระบาดใหญ่
แรงขับเคลื่อนทางเศรษฐกิจจากภายนอกที่อาจส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อรายได้โฆษณาและผลการปฏิบัติงานของเรา
ความสามารถของสถานีวิทยุของเราในการแข่งขันอย่างมีประสิทธิภาพในตลาดที่เกี่ยวข้องสำหรับรายได้จากการโฆษณา
ความสามารถของเราในการพัฒนาเนื้อหา ผลิตภัณฑ์ และบริการดิจิทัลที่น่าสนใจและแตกต่าง
ผู้ชมยอมรับเนื้อหาของเรา โดยเฉพาะรายการวิทยุของเรา
ความสามารถของเราในการตอบสนองต่อการเปลี่ยนแปลงของเทคโนโลยี มาตรฐาน และบริการที่ส่งผลต่ออุตสาหกรรมวิทยุ
การพึ่งพาใบอนุญาตที่ออกโดยรัฐบาลกลางของเราภายใต้ข้อบังคับของรัฐบาลกลางที่กว้างขวาง
การกระทำของ FCC หรือกฎหมายใหม่ที่มีผลกระทบต่ออุตสาหกรรมวิทยุ
การพึ่งพากลุ่มสถานีวิทยุในตลาดที่เลือกไว้สำหรับส่วนสำคัญของรายได้สุทธิของเรา
ความเสี่ยงด้านเครดิตของลูกหนี้ของเรา;
ความเสี่ยงที่ใบอนุญาต FCC และ/หรือค่าความนิยมอาจลดลง
ระดับหนี้จำนวนมากของเราและผลกระทบที่อาจเกิดขึ้นจากเงื่อนไขหนี้สินที่จำกัดต่อความยืดหยุ่นในการดำเนินงานและความสามารถในการจ่ายเงินปันผลของเรา
ผลกระทบที่อาจเกิดขึ้นจากพายุเฮอริเคนต่อสำนักงานและสถานีวิทยุของเรา
ความล้มเหลวหรือการทำลายอินเทอร์เน็ต ระบบดาวเทียม และสิ่งอำนวยความสะดวกของเครื่องส่งสัญญาณที่เราพึ่งพาในการแจกจ่ายโปรแกรมของเรา
การหยุดชะงักหรือการละเมิดความปลอดภัยของโครงสร้างพื้นฐานด้านเทคโนโลยีสารสนเทศของเรา
การสูญเสียบุคลากรสำคัญ
ความสามารถของเราในการรวมธุรกิจที่ได้มาและบรรลุวัตถุประสงค์เชิงกลยุทธ์และการเงินที่เกี่ยวข้องอย่างเต็มที่และผลกระทบต่อสถานะทางการเงินและผลการดำเนินงานของเรา
ข้อเท็จจริงที่ว่าเราถูกควบคุมโดยครอบครัวบีสลีย์ ซึ่งทำให้เกิดปัญหาในการพยายามเข้าควบคุมบริษัท และ
ปัจจัยทางเศรษฐกิจ ธุรกิจ การแข่งขัน และกฎระเบียบอื่น ๆ ที่มีผลกระทบต่อธุรกิจของบริษัท รวมทั้งที่กำหนดไว้ในเอกสารที่บริษัทยื่นต่อสำนักงาน ก.ล.ต.
ประสิทธิภาพและผลลัพธ์ที่แท้จริงของเราอาจแตกต่างกันอย่างมากเนื่องจากปัจจัยเหล่านี้และปัจจัยอื่น ๆ ที่กล่าวถึงในเอกสารที่ยื่นต่อ SEC ของเรา รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงรายงานประจำปีของเราในแบบฟอร์ม 10-K หรือรายงานรายไตรมาสในแบบฟอร์ม 10-Q ซึ่งสามารถรับสำเนาได้จาก สำนักงานคณะกรรมการ ก.ล.ต. www.sec.govหรือเว็บไซต์ของเราwww.bbgi.com ข้อมูลทั้งหมดในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นข้อมูล ณ วันที่ 10 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2564 และเราไม่มีภาระผูกพันในการอัปเดตข้อมูลที่มีอยู่ในที่นี้ให้เป็นผลลัพธ์จริงหรือการเปลี่ยนแปลงตามความคาดหวังของเรา

-ตารางตาม-

BEASLEY BROADCAST GROUP, INC.
งบการดำเนินงานรวม (ยังไม่ได้ตรวจสอบ)

ครบสามเดือนแล้ว สิ้นปี
วันที่ 31 ธันวาคม วันที่ 31 ธันวาคม
2020 2019 2020 2019
รายได้สุทธิ $ 68,460,644 $ 72,093,111 $ 206,143,861 $ 261,554,114
ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงาน:
ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงาน (รวมถึงการชดเชยตามหุ้นและไม่รวมค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่ายที่แสดงแยกด้านล่าง) 48,313,273 56,452,577 182,181,555 201,107,084
ค่าใช้จ่ายองค์กร (รวมถึงการชดเชยตามหุ้น) 3,677,698 5,496,797 15,628,370 21,209,432
ค่าใช้จ่ายในการทำรายการ – 407,011 – 768,945
ค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่าย 2,721,710 1,970,974 11,096,937 7,349,682
ขาดทุนจากการด้อยค่า 2,166,400 13,657,941 8,970,812 13,657,941
กำไรจากการจำหน่าย (4,439,710 ) (17,111,605 ) (4,439,710 ) (20,657,360 )
ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงาน (รายได้) อื่นๆ สุทธิ (3,600,000 .) ) – (3,000,000 ) –
รวมค่าใช้จ่ายในการดำเนินงาน 48,839,371 60,873,695 210,437,964 223,435,724
รายได้จากการดำเนินงาน (ขาดทุน) 19,621,273 11,219,416 (4,294,103 ) 38,118,390
รายได้ที่ไม่ได้ดำเนินการ (ค่าใช้จ่าย):
ค่าใช้จ่ายดอกเบี้ย (4,313,701 ) (4,488,586 ) (16,894,407 ) (18,032,669 )
ขาดทุนจากการปรับเปลี่ยนหนี้ระยะยาว – – (2,798,789 ) –
รายได้อื่น (รายจ่าย) สุทธิ 32,070 34,568 88,030 (246,155 )
รายได้(ขาดทุน)ก่อนภาษีเงินได้ 15,339,642 6,765,398 (23,899,269 ) 19,839,566
ค่าใช้จ่ายภาษีเงินได้ (ผลประโยชน์) 4,304,900 2,331,124 (5,185,992 ) 6,597,751
รายได้ (ขาดทุน) ก่อนส่วนทุนในรายได้ของบริษัทในเครือที่ยังไม่รวมบัญชี 11,034,742 4,434,274 (18,713,277 ) 13,241,815
ส่วนของกำไรจากบริษัทในเครือที่ยังไม่ได้รวม สุทธิจากภาษี (70,164 ) 283,205 (160,879 ) 141,827
กำไรสุทธิ (ขาดทุน) 10,964,578 4,717,479 (18,874,156 ) 13,383,642
กำไรส่วนที่เป็นของส่วนได้เสียที่ไม่มีอำนาจควบคุม 226,420 66,582 1,108,234 66,582
กำไร (ขาดทุน) สุทธิส่วนที่เป็นของผู้ถือหุ้น BBGI $ 11,190,998 $ 4,784,061 $ (17,765,922 ) $ 13,450,224

กำไร (ขาดทุน) สุทธิพื้นฐานต่อหุ้น $ 0.38 $ 0.17 $ (0.63 ) $ 0.49
กำไร (ขาดทุน) สุทธิต่อหุ้นปรับลด $ 0.38 $ 0.17 $ (0.63 ) $ 0.48
หุ้นสามัญขั้นพื้นฐานที่ออกจำหน่ายแล้ว 29,276,454 27,800,521 28,386,456 27,730,392
หุ้นสามัญปรับลด 29,293,120 27,833,174 28,386,456 27,777,850

ข้อมูลงบดุลที่เลือก – ยังไม่ได้ตรวจสอบ
(หน่วยเป็นพัน)

วันที่ 31 ธันวาคม วันที่ 31 ธันวาคม
2020 2019
เงินสดและรายการเทียบเท่าเงินสด $ 20,759 $ 18,648
เงินทุนหมุนเวียน 37,065 26,466
สินทรัพย์รวม 738,614 760,060
หนี้ระยะยาว สุทธิจากส่วนที่ถึงกำหนดชำระ และต้นทุนการออกตราสารหนี้ที่ยังไม่ได้ตัดจำหน่าย 258,345 248,712
ส่วนของผู้ถือหุ้น $ 267,727 $ 284,539

ข้อมูลงบกระแสเงินสดที่เลือก – ยังไม่ได้ตรวจสอบ

สิ้นปี
วันที่ 31 ธันวาคม
2020 2019
เงินสดสุทธิได้มาจากกิจกรรมดำเนินงาน $ 4,214,316 $ 20,991,224
เงินสดสุทธิใช้ไปในกิจกรรมลงทุน (3,845,616 ) (4,955,046 )
เงินสดสุทธิได้มาจาก (ใช้ไปใน) กิจกรรมจัดหาเงิน 1,742,561 (10,821,835 )
เงินสดและรายการเทียบเท่าเงินสดเพิ่มขึ้นสุทธิ $ 2,111,261 $ 5,214,343

การคำนวณ SOI

ครบสามเดือนแล้ว สิ้นปี
วันที่ 31 ธันวาคม วันที่ 31 ธันวาคม
2020 2019 2020 2019
รายได้สุทธิ $ 68,460,644 $ 72,093,111 $ 206,143,861 $ 261,554,114
ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงาน (48,313,273 ) (56,452,577 ) (182,181,555 ) (201,107,084 )
ซอย $ 20,147,371 $ 15,640,534 $ 23,962,306 $ 60,447,030

การกระทบยอดรายได้สุทธิ (ขาดทุน) สู่ซอย

ครบสามเดือนแล้ว สิ้นปี
วันที่ 31 ธันวาคม วันที่ 31 ธันวาคม
2020 2019 2020 2019
กำไรสุทธิ (ขาดทุน) $ 11,190,998 $ 4,784,061 $ (17,765,922 ) $ 13,450,224
ค่าใช้จ่ายองค์กร 3,677,698 5,496,797 15,628,370 21,209,432
ค่าใช้จ่ายในการทำรายการ – 407,011 – 768,945
ค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่าย 2,721,710 1,970,974 11,096,937 7,349,682
ขาดทุนจากการด้อยค่า 2,166,400 13,657,941 8,970,812 13,657,941
กำไรจากการจำหน่าย (4,439,710 ) (17,111,605 ) (4,439,710 ) (20,657,360 )
ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงาน (รายได้) อื่นๆ สุทธิ (3,600,000 .) ) – (3,000,000 ) –
ค่าใช้จ่ายดอกเบี้ย 4,313,701 4,488,586 16,894,407 18,032,669
ขาดทุนจากการปรับเปลี่ยนหนี้ระยะยาว – – 2,798,789 –
ค่าใช้จ่าย (รายได้) อื่นๆ สุทธิ (32,070 ) (34,568 ) (88,030 ) 246,155
ค่าใช้จ่ายภาษีเงินได้ (ผลประโยชน์) 4,304,900 2,331,124 (5,185,992 ) 6,597,751
ส่วนของกำไรจากบริษัทในเครือที่ยังไม่รวมบัญชี 70,164 (283,205 .) ) 160,879 (141,827 )
กำไรส่วนที่เป็นของส่วนได้เสียที่ไม่มีอำนาจควบคุม (226,420 ) (66,582 ) (1,108,234 ) (66,582 )
ซอย $ 20,147,371 $ 15,640,534 $ 23,962,306 $ 60,447,030

การกระทบยอดรายได้สุทธิเป็น FCF

ครบสามเดือนแล้ว สิ้นปี
วันที่ 31 ธันวาคม วันที่ 31 ธันวาคม
2020 2019 2020 2019
รายได้สุทธิ $ 68,460,644 $ 72,093,111 $ 206,143,861 $ 261,554,114
ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงาน (48,313,273 ) (56,452,577 ) (182,181,555 ) (201,107,084 )
ค่าใช้จ่ายองค์กร (3,677,698 ) (5,496,797 ) (15,628,370 ) (21,209,432 )
กำไรสุทธิจากการจำหน่าย 4,631,566 21,848,435 4,631,566 25,422,201
ค่าชดเชยตามหุ้น 55,999 384,020 750,670 2,118,718
ค่าใช้จ่ายดอกเบี้ย (4,313,701 ) (4,488,586 ) (16,894,407 ) (18,032,669 )
ค่าตัดจำหน่ายต้นทุนการออกตราสารหนี้ 473,668 483,983 1,915,302 1,935,932
รายได้ดอกเบี้ย 410 30,029 28,149 123,726
ค่าใช้จ่ายภาษีเงินได้ในปัจจุบัน – (5,601,764 ) – (8,274,105 )
รายจ่ายลงทุน (480,563 ) (2,128,782 ) (7,477,182 ) (9,030,025 )
FCF $ 16,837,052 $ 20,671,072 $ (8,711,966 ) $ 33,501,376 TORONTO, Feb. 09, 2021 (GLOBE NEWSWIRE) — อุตสาหกรรมวิดีโอเกมมีมูลค่ามากกว่า 150 พันล้านเหรียญสหรัฐทั่วโลก และบดบังอุตสาหกรรมภาพยนตร์และดนตรีรวมกัน ด้วยการเติบโตและความสนใจอย่างต่อเนื่องจากเกือบทุกช่วงอายุและภูมิหลัง ผู้คนและแบรนด์ต่างตระหนักถึงโอกาสอันเหลือเชื่อที่มีอยู่โดยใช้การเล่นเกมและการสื่อสารดิจิทัลเพื่อเข้าถึงผู้ชมที่กว้างขึ้น

The Canadian Club Toronto โพเดี้ยมด้านการประชาสัมพันธ์ที่มีชื่อเสียงของแคนาดา ได้เป็นเจ้าภาพจัดการประชุมผู้เชี่ยวชาญในวันนี้ โดยมี Adrian Montgomery ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Enthusiast Gaming; ไฮดี้ บราวนิ่ง ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการตลาด สมาคมฮอกกี้แห่งชาติ; และ Allison Stern ผู้จัดการ Digital Partnerships แคมเปญ Biden-Harris 2020 Amanda Lang โฮสต์ของ Bloomberg Markets บน BNN Bloomberg เป็นผู้ดูแลการอภิปราย

ผู้นำในอุตสาหกรรมเหล่านี้ได้แบ่งปันวิธีที่พวกเขากำลังกำหนดกลยุทธ์ เพิ่มขีดความสามารถให้กับนักการตลาด และมีอิทธิพลต่อพฤติกรรมสาธารณะผ่านวิธีการทางดิจิทัลและเทคโนโลยีที่เกิดขึ้นใหม่ พวกเขายังพูดคุยถึงวิธีที่พวกเขาใช้ประโยชน์จากความนิยมของวิดีโอเกม โซเชียลมีเดีย และเครื่องมือสื่อสารดิจิทัลเพื่อเผยแพร่ข้อความไปยังกลุ่มประชากรที่ร่ำรวยและมีอิทธิพลมากที่สุดกลุ่มหนึ่ง: Gen Z และ Millennials

บันทึก replay ของเหตุการณ์เสมือนสามารถใช้ได้ที่นี่

Adrian Montgomery ซีอีโอของ Enthusiast Gaming กล่าวว่า”รู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้เข้าร่วมผู้นำการตลาดที่ได้รับการยกย่องเหล่านี้ในวันนี้เพื่อหารือเกี่ยวกับพลังและอิทธิพลของวิดีโอเกม “รู้สึกเป็นเกียรติที่ได้เป็นส่วนหนึ่งของคณะกรรมการนี้ถัดจากหนึ่งในองค์กรกีฬาที่มีมายาวนานที่สุดอย่าง NHL และหนึ่งในแคมเปญทางการเมืองที่มีแนวคิดก้าวหน้าที่สุด นั่นคือ Biden-Harris 2020 Campaign เป็นที่ชัดเจนว่าการเล่นเกมเป็นมากกว่าคอนโซลและชุดหูฟัง และมอบวิธีใหม่อันทรงพลังให้กับแบรนด์ในการเข้าถึงลูกค้าอายุน้อยและกระตุ้นการมีส่วนร่วมของแบรนด์อย่างต่อเนื่อง”

ในขณะที่อุตสาหกรรมวิดีโอเกมมูลค่าหลายพันล้านดอลลาร์ยังคงขยายตัวอย่างต่อเนื่อง มันได้กลายเป็นช่องทางสำคัญสำหรับการเข้าถึงชาวแคนาดาที่อายุน้อยกว่า ซึ่งหลายคนเลือกการเล่นเกมเป็นเครือข่ายโซเชียลเพื่อสื่อสาร ในโลกที่ผู้คนต้องการชุมชนและการเชื่อมต่อ การเล่นเกมตอบสนองความต้องการเหล่านั้นผ่านอุปกรณ์ใดก็ได้ ทุกที่ คนหนุ่มสาวได้ค้นพบสถานที่และพื้นที่ของตน โดยนำเสนอโลกแห่งศักยภาพสำหรับแบรนด์และผู้คนที่พยายามเข้าถึงกลุ่มอายุที่เฉพาะเจาะจงนี้

เกี่ยวกับ Enthusiast Gaming

Enthusiast Gaming (TSX: EGLX)(OTCQB: ENGMF)(FSE: 2AV) กำลังสร้างเครือข่ายสังคมออนไลน์ที่ใหญ่ที่สุดในโลกสำหรับคอเกมและแฟนอีสปอร์ตที่เข้าถึงผู้ชื่นชอบการเล่นเกมมากกว่า 300 ล้านคนต่อเดือน แพลตฟอร์มเกมที่ใหญ่ที่สุดในอเมริกาเหนือและสหราชอาณาจักรอยู่แล้ว ธุรกิจของบริษัทประกอบด้วยสี่เสาหลัก ได้แก่ Esports, Content, Talent และ Entertainment Luminosity Gaming แผนกอีสปอร์ตของ Enthusiast Gaming เป็นแฟรนไชส์อีสปอร์ตชั้นนำระดับโลกที่ประกอบด้วยทีมอีสปอร์ตมืออาชีพ 7 ทีมภายใต้ความเป็นเจ้าของและการจัดการ รวมถึงทีม Overwatch Titans และทีม Seattle Surge Call of Duty แผนกเนื้อหาเกมของ Enthusiast ประกอบด้วย 2 ใน 20 แบรนด์สื่อเกมและวิดีโอเพื่อความบันเทิงชั้นนำที่มี BCC Gaming และ Arcade Cloud เข้าถึงผู้ชมที่ไม่ซ้ำกันมากกว่า 50 มม. ต่อเดือนผ่านหน้า YouTube 9 หน้า, รายการ Snapchat 8 รายการและบัญชี Facebook, Instagram และ TikTok ที่เกี่ยวข้อง เว็บไซต์ที่เกี่ยวข้องกับเกม 100 แห่งรวมถึง The Sims Resource, Destructoid และ The Escapist สร้างการดูหน้าเว็บ 1.1 พันล้านครั้งต่อเดือน แผนกพรสวรรค์ของ Enthusiast ทำงานร่วมกับครีเอเตอร์ YouTube เกือบ 1,000 คน ซึ่งสร้างการดูเกือบ 3 พันล้านครั้งต่อเดือน โดยทำงานร่วมกับนักเล่นเกมที่มีความสามารถชั้นนำ เช่น Pokimane, Flamingo, Anomaly และ The Sidemen ธุรกิจบันเทิงของผู้ที่ชื่นชอบนั้นรวมถึงงานแสดงเกมที่ใหญ่ที่สุดในแคนาดา EGLX (eglx.com) และงานเกมมือถือที่ใหญ่ที่สุดในยุโรป Pocket Gamer Connects (pgconnects.com) สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับบริษัท โปรดเยี่ยมชมเว็บไซต์ที่กระตือรือร้นgaming.com สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Luminosity Gaming โปรดไปที่ luminosity.gg บัญชี Instagram และ TikTok เว็บไซต์ที่เกี่ยวข้องกับเกม 100 แห่งรวมถึง The Sims Resource, Destructoid และ The Escapist สร้างการดูหน้าเว็บ 1.1 พันล้านครั้งต่อเดือน แผนกพรสวรรค์ของ Enthusiast ทำงานร่วมกับครีเอเตอร์ YouTube เกือบ 1,000 คน ซึ่งสร้างการดูเกือบ 3 พันล้านครั้งต่อเดือน โดยทำงานร่วมกับนักเล่นเกมที่มีความสามารถชั้นนำ เช่น Pokimane, Flamingo, Anomaly และ The Sidemen ธุรกิจบันเทิงของผู้ที่ชื่นชอบนั้นรวมถึงงานแสดงเกมที่ใหญ่ที่สุดในแคนาดา EGLX (eglx.com) และงานเกมมือถือที่ใหญ่ที่สุดในยุโรป Pocket Gamer Connects (pgconnects.com) สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับบริษัท โปรดเยี่ยมชมเว็บไซต์ที่กระตือรือร้นgaming.com สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Luminosity Gaming โปรดไปที่ luminosity.gg บัญชี Instagram และ TikTok เว็บไซต์ที่เกี่ยวข้องกับเกม 100 แห่งรวมถึง The Sims Resource, Destructoid และ The Escapist สร้างการดูหน้าเว็บ 1.1 พันล้านครั้งต่อเดือน แผนกพรสวรรค์ของ Enthusiast ทำงานร่วมกับครีเอเตอร์ YouTube เกือบ 1,000 คน ซึ่งสร้างการดูเกือบ 3 พันล้านครั้งต่อเดือน โดยทำงานร่วมกับนักเล่นเกมที่มีความสามารถชั้นนำ เช่น Pokimane, Flamingo, Anomaly และ The Sidemen ธุรกิจบันเทิงของผู้ที่ชื่นชอบนั้นรวมถึงงานแสดงเกมที่ใหญ่ที่สุดในแคนาดา EGLX (eglx.com) และงานเกมมือถือที่ใหญ่ที่สุดในยุโรป Pocket Gamer Connects (pgconnects.com) สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับบริษัท โปรดเยี่ยมชมเว็บไซต์ที่กระตือรือร้นgaming.com สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Luminosity Gaming โปรดไปที่ luminosity.gg แผนกพรสวรรค์ของ Enthusiast ทำงานร่วมกับครีเอเตอร์ YouTube เกือบ 1,000 คน ซึ่งสร้างการดูเกือบ 3 พันล้านครั้งต่อเดือน โดยทำงานร่วมกับนักเล่นเกมที่มีความสามารถชั้นนำ เช่น Pokimane, Flamingo, Anomaly และ The Sidemen ธุรกิจบันเทิงของผู้ที่ชื่นชอบนั้นรวมถึงงานแสดงเกมที่ใหญ่ที่สุดในแคนาดา EGLX (eglx.com) และงานเกมมือถือที่ใหญ่ที่สุดในยุโรป Pocket Gamer Connects (pgconnects.com) สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับบริษัท โปรดเยี่ยมชมเว็บไซต์ที่กระตือรือร้นgaming.com สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Luminosity Gaming โปรดไปที่ luminosity.gg แผนกพรสวรรค์ของ Enthusiast ทำงานร่วมกับครีเอเตอร์ YouTube เกือบ 1,000 คน ซึ่งสร้างการดูเกือบ 3 พันล้านครั้งต่อเดือน โดยทำงานร่วมกับนักเล่นเกมที่มีความสามารถชั้นนำ เช่น Pokimane, Flamingo, Anomaly และ The Sidemen ธุรกิจบันเทิงของผู้ที่ชื่นชอบนั้นรวมถึงงานแสดงเกมที่ใหญ่ที่สุดในแคนาดา EGLX (eglx.com) และงานเกมมือถือที่ใหญ่ที่สุดในยุโรป Pocket Gamer Connects (pgconnects.com) สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับบริษัท โปรดเยี่ยมชมเว็บไซต์ที่กระตือรือร้นgaming.com สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Luminosity Gaming โปรดไปที่ luminosity.gg สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับบริษัท โปรดเยี่ยมชมเว็บไซต์ที่กระตือรือร้นgaming.com สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Luminosity Gaming โปรดไปที่ luminosity.gg สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับบริษัท โปรดเยี่ยมชมเว็บไซต์ที่กระตือรือร้นgaming.com สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Luminosity Gaming โปรดไปที่ luminosity.gg

ทั้ง TSX Exchange และผู้ให้บริการด้านกฎระเบียบ (ตามที่กำหนดไว้ในนโยบายของ TSX Exchange) ไม่ยอมรับความรับผิดชอบต่อความเพียงพอหรือความถูกต้องของข่าวประชาสัมพันธ์นี้

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้มีข้อความบางอย่างที่อาจประกอบขึ้นเป็นข้อมูลที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าภายใต้กฎหมายหลักทรัพย์ที่บังคับใช้ ข้อความทั้งหมด นอกเหนือจากข้อเท็จจริงในอดีต ซึ่งกล่าวถึงกิจกรรม เหตุการณ์ ผลลัพธ์ ผลลัพธ์ การพัฒนา ประสิทธิภาพ หรือความสำเร็จที่ผู้ที่ชื่นชอบคาดการณ์หรือคาดหวังอาจเกิดขึ้นหรือจะเกิดขึ้นในอนาคต (ทั้งหมดหรือบางส่วน) ควรได้รับการพิจารณาว่าเป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า ข้อมูล. บ่อยครั้ง แต่ไม่เสมอไป ข้อมูลที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าสามารถระบุได้โดยใช้คำต่างๆ เช่น “แผน” “คาดหวัง” “คาดหวัง” “งบประมาณ” “ตามกำหนดการ” “ประมาณการ” “คาดการณ์” ” เจตนา”, “คาดการณ์” หรือ “เชื่อ” หรือรูปแบบต่างๆ (รวมถึงรูปแบบเชิงลบ) ของคำและวลีดังกล่าว หรือข้อความที่เกิดขึ้นในกาลอนาคตหรือระบุว่าการกระทำ เหตุการณ์หรือผลลัพธ์บางอย่าง “อาจ” “อาจ” “อาจ” “อาจ” หรือ “จะ” (หรือการเปลี่ยนแปลงอื่น ๆ ของสิ่งที่กล่าวมาแล้ว) เกิดขึ้น สำเร็จ หรือไม่ก็ผ่านเข้ามา ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าในข่าวประชาสัมพันธ์นี้รวมถึงแต่ไม่จำกัดเฉพาะข้อความที่เกี่ยวข้องกับการเติบโตในอนาคตของ Enthusiast Gaming ในช่วงเวลาที่ความต้องการของผู้โฆษณาในตลาดที่เพิ่มขึ้น

ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าตั้งอยู่บนสมมติฐาน รวมถึงการคาดการณ์และสมมติฐานเกี่ยวกับ: อัตราดอกเบี้ยและอัตราแลกเปลี่ยนเงินตราต่างประเทศ ประสิทธิภาพทุน การประหยัดต้นทุน และการทำงานร่วมกัน อัตราการเติบโตและการเติบโต ความสำเร็จในอุตสาหกรรมอีสปอร์ตและสื่อ และแผนการเติบโตของบริษัท แม้ว่าผู้ที่กระตือรือร้นในการเล่นเกมจะถือว่าสมมติฐานเหล่านี้สมเหตุสมผล โดยอิงจากข้อมูลที่มีอยู่ในปัจจุบัน สิ่งเหล่านี้อาจพิสูจน์ได้ว่าไม่ถูกต้อง ผู้อ่านควรระมัดระวังอย่าใช้ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเกินควร นอกจากนี้ ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าจำเป็นต้องเกี่ยวข้องกับความเสี่ยงที่ทราบและไม่ทราบ ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับภาวะเศรษฐกิจโดยทั่วไป เหตุการณ์ไม่พึงประสงค์ในอุตสาหกรรม การพัฒนากฎหมาย ภาษี และกฎระเบียบในอนาคต ผู้อ่านควรระวังว่ารายการข้างต้นไม่ครบถ้วนสมบูรณ์และความเสี่ยงอื่น ๆ ที่กำหนดไว้ในการเปิดเผยข้อมูลต่อสาธารณะของผู้ที่ชื่นชอบการเล่นเกมที่บันทึกไว้ภายใต้ข้อกำหนดของบริษัทบน www.sedar.com รวมถึงที่มีอยู่ในหนังสือชี้ชวน ผู้อ่านจะได้รับคำเตือนเพิ่มเติมว่าอย่าใช้ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเกินควร เนื่องจากไม่สามารถรับประกันได้ว่าแผน ความตั้งใจ หรือความคาดหวังที่วางไว้จะเกิดขึ้น ข้อมูลดังกล่าว แม้ว่าผู้บริหารจะพิจารณาแล้วว่าสมเหตุสมผลในขณะที่เตรียมการ แต่อาจพิสูจน์ได้ว่าไม่ถูกต้องและผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับความเสี่ยง ความไม่แน่นอน และข้อสันนิษฐานที่อาจทำให้โอกาสที่คาดการณ์ไว้และผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างไปอย่างมาก โปรดดูเอกสารที่ยื่นต่อสาธารณะของ Enthusiast Gaming ซึ่งมีอยู่ใน SEDAR ที่ www. sedar.com. แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ได้รับการรับรองโดยชัดแจ้งจากข้อความเตือนนี้ และสะท้อนถึงความคาดหวังของเรา ณ วันที่ในที่นี้ และอาจมีการเปลี่ยนแปลงได้ในภายหลัง การเล่นเกมที่กระตือรือร้นปฏิเสธความตั้งใจหรือภาระผูกพันใด ๆ ในการปรับปรุงหรือแก้ไขข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าใด ๆ ไม่ว่าจะเป็นผลมาจากข้อมูลใหม่ เหตุการณ์ในอนาคตหรืออื่น ๆ ยกเว้นตามที่กฎหมายกำหนดนิวยอร์ก, กุมภาพันธ์ 09, 2021 (GLOBE NEWSWIRE) — Tocvan Ventures Corp (CSE:TOC) (FRA:TV3) กล่าวว่าโครงการเจาะครั้งแรกที่โครงการ Pilar แสดงให้เห็นถึงการกระตุ้นให้เกิดแร่และศักยภาพในการขยายธุรกิจ คลิกที่นี่

– LiteLink Technologies Inc (CSE:LLT) (OTCMKTS:LLNKD) (FRA:C0B:FF) เสร็จสิ้นการเสนอขายต่อบุคคลในวงจำกัดที่ประกาศไปก่อนหน้านี้แล้ว โดยมีรายได้รวม 1,005,000 ดอลลาร์สหรัฐคลิกที่นี่

– Acasti Pharma Inc (NASDAQ: ACST ) (CVE:ACST) (FRA:A1PA) ประกาศผลประกอบการไตรมาส 3 ด้านการเงิน เนื่องจากมีการพิจารณากลยุทธ์อย่างต่อเนื่อง คลิกที่นี่

– HempFusion Wellness Inc (TSE:CBD.U) (OTCMKTS:CBDHF) (FRA:8OO) CMO Ola Lessard กลายเป็นประธานสองสมัยของกลุ่มผู้สนับสนุน US Hemp Roundtable คลิกที่นี่

– Exro Technologies Inc (CVE:EXRO) (OTC:EXROF) (FRA:1O2) หนุนความร่วมมือกับ SEA Electric เพื่อพัฒนาระบบควบคุมแบตเตอรี่ คลิกที่นี่

– Genprex Inc (NASDAQ: GNPX ) ประกาศเสนอขายตรงที่ลงทะเบียนแล้วมูลค่า 25 ล้านดอลลาร์คลิกที่นี่

เว็บเล่นยิงปลา American Resources Corporation (NASDAQ: AREC ) ว่าจ้าง William Smith III อดีตผู้บริหารของ Eli Lilly ให้ออกแบบและสร้างแร่หายากและสิ่งอำนวยความสะดวกในการทำให้บริสุทธิ์แร่ธาตุที่สำคัญ คลิกที่นี่

– First Cobalt Corp (CVE เว็บเล่นยิงปลา FCC) (OTCQX:FTSSF) แต่งตั้งองค์กรหลักสองแห่งเพื่อช่วยพัฒนาโครงการโคบอลต์ทองแดงของ Iron Creek ในไอดาโฮ คลิกที่นี่

– Milestone Scientific Inc (NYSEAMERICAN:MLSS) ลงนามข้อตกลงการจัดจำหน่ายกับ Atlanta Dental และ Nashville Dental สำหรับระบบการดมยาสลบแบบฟันเดี่ยวคลิกที่นี่

– Esports Entertainment Group Group Inc (NASDAQ: GMBL ) (FRA:40Y1) ไฟล์สำหรับใบอนุญาตการเล่นเกมในรัฐนิวเจอร์ซีย์ คลิกที่นี่

เกี่ยวกับ Proactive

ด้วยสำนักงานหกแห่งในสามทวีปและทีมนักข่าวธุรกิจและผู้แพร่ภาพกระจายเสียงที่มีประสบการณ์ Proactive ทำงานร่วมกับบริษัทที่มีการเติบโตทางนวัตกรรมซึ่งเสนอราคาในตลาดหลักทรัพย์สำคัญๆ ของโลก ช่วยให้ผู้บริหารมีส่วนร่วมกับนักลงทุนอย่างชาญฉลาด

แพลตฟอร์มของ Proactive นำเสนอข้อความที่เหมาะสมไปยังผู้ชมที่เหมาะสม ทั้งแบบดิจิทัลและแบบเรียลไทม์ โดยใช้ประโยชน์จากสื่อต่างๆ การวิจัยการลงทุน การกำหนดเป้าหมายนักลงทุนดิจิทัล และบริการพัฒนาเว็บไซต์เพื่อรองรับบริษัทที่เติบโตอย่างรวดเร็วกว่า 1,000 แห่งทั่วโลก

เครือข่ายของ Proactive เข้าถึงนักลงทุนทั้งภาคเอกชน มืออาชีพ และสถาบันกว่า 12 ล้านคนที่มองหาโอกาส

• เนื้อหาที่เป็นลายลักษณ์อักษรและวิดีโอของเราเผยแพร่บนเว็บไซต์เชิงรุกที่ดึงดูดผู้ชมรวมกันได้มากถึง 10 ล้านครั้งต่อเดือน

• เราเผยแพร่เนื้อหาของเราไปยังไซต์ข่าวกระแสหลักและผู้เชี่ยวชาญหลายร้อยแห่งที่ขยายการเข้าถึงของเราไปยังเครือข่ายที่อาจยากสำหรับข่าวประชาสัมพันธ์ที่จะเจาะ

• เราสร้างเว็บไซต์ของบริษัทเองตั้งแต่เริ่มต้น เพิ่มศักยภาพลูกค้าและแบรนด์ด้วยการนำเสนอออนไลน์ที่ทันสมัยและข้อมูลเชิงลึกล่าสุดเกี่ยวกับกลยุทธ์ SEO ที่มีประสิทธิภาพ

• การรายงานข่าวของเราอยู่ในอันดับที่สูงบนแพลตฟอร์มการค้นหาที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในโลก และเราสามารถขยายการแสดงตนทางออนไลน์และการเข้าถึงด้วยการกำหนดเป้าหมายนักลงทุนดิจิทัลที่ซับซ้อน

• เราช่วยให้โลกเข้าใจสิ่งที่ทำให้บริษัทโดดเด่นกว่าคู่แข่งด้วยการวิจัยการลงทุนเชิงลึกจากทีมนักวิเคราะห์ที่มีประสบการณ์

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีที่ Proactive สามารถช่วยคุณสร้างความแตกต่าง โปรดส่งอีเมลถึงเราที่ action@proactiveinvestors.com